Call of Duty: Modern Warfare 4 : le mode DMZ revient, ce qu'il faut savoir
Le mode d'extraction DMZ revient le 23 octobre avec Modern Warfare 4 : une zone ouverte en Corée, Hajin, une base à développer et des menaces graduées.
Activision a détaillé lundi 5 octobre DMZ, le mode d'extraction de Call of Duty: Modern Warfare 4. Il sera disponible dès la sortie du jeu, le vendredi 23 octobre 2026, en même temps que la campagne et le multijoueur, sur PS5, Xbox Series, PC et Switch 2.
Le retour d'un mode apprécié
DMZ était apparu le 16 novembre 2022 avec Modern Warfare II et Warzone 2.0, sur la carte d'Al Mazrah. Le principe reste le même : déposé avec son escouade dans une zone ouverte et persistante, on récupère du matériel, on remplit des objectifs, on affronte l'IA comme les autres joueurs, puis on tente de s'exfiltrer avec son butin. Activision le présente comme « l'expérience d'extraction définitive » de la série.
Hajin, une zone d'exclusion entre les deux Corées
La nouvelle carte, Hajin, mêle d'anciens territoires nord- et sud-coréens. Chaque lieu a son niveau de menace, affiché sous la boussole, de « faible » à « extrême » : il indique la riposte à attendre si l'on se fait repérer. Quelques exemples :
- la 14e prison politique (nord-ouest), menace élevée, et sa forteresse centrale, la Citadelle, critique ;
- la base aérienne de Chang-san (ouest), critique en surface et extrême dans son immense bunker souterrain ;
- la centrale nucléaire de Haneul (nord-est), menace élevée et zone irradiée ;
- le casino Heavenly Luck de Cheongun Village, menace élevée, à explorer en vision nocturne faute d'électricité ;
- les rizières d'Imjin (sud-ouest), menace faible, dominées par un moulin à riz stratégique.
En face : des soldats nord-coréens répartis en quatre niveaux d'équipement, des essaims de drones, des robots quadrupèdes, des hélicoptères, des convois, et des boss, les Lieutenants et les Commandants (Colossus, Deathstalker, un char de combat). Activision conseille la discrétion : moins on fait de bruit, plus la riposte reste mesurée.
Une base avancée à faire grandir
Entre deux déploiements, on prépare son équipement à la base avancée (FOB). Elle propose d'abord la gestion des opérateurs, la réserve et l'équipement, les ordres de mission et un stand de tir. D'autres stations se débloquent ensuite : imprimante 3D pour fabriquer du matériel, armurerie, marchand au stock renouvelé chaque jour, tableau des primes et des boss, vitrine des plaques d'identité. Une progression propre à DMZ va du niveau 1 au niveau 70.

Trois façons de partir
Au départ, trois choix : rejouer des missions scénarisées, rejoindre des opérations dynamiques qui rapportent de l'argent et de l'expérience, ou explorer librement. Pour traverser Hajin, voitures, véhicules militaires, bateaux et hélicoptères sont disponibles. Contrairement à Warzone, il faut les réparer et faire le plein. Un train et un tramway automatiques desservent aussi la carte, et l'exfiltration se fait à bord d'un hélicoptère de transport.
Une seconde partie du guide officiel, consacrée à la base avancée, est annoncée pour cette semaine.
Sources
- www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-deep-dive-haj…
- blog.playstation.com/2026/10/05/everything-you-need-to-know-about-dmz-mode-in-c…
- www.playstation.com/en-us/games/call-of-duty-modern-warfare-4/
- www.xbox.com/en-US/games/call-of-duty-modern-warfare-4
- www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-2-games/Call-of-Duty-Modern-Warfar…
- www.videogameschronicle.com/news/modern-warfare-2-and-warzone-2-0-season-1-deta…