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The Witcher 3 Remastered : ce qui change, les correctifs et la version Switch 2

Gratuit depuis le 29 septembre, The Witcher 3 Remastered refait graphismes, compétences et caméra. Ce qui change, les correctifs depuis la sortie et la version Switch 2.

Publié le · 4 min de lecture

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est disponible depuis le 29 septembre 2026 sur PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Ce n'est pas un nouveau jeu à acheter : c'est une mise à niveau gratuite pour tous ceux qui possèdent déjà The Witcher 3, extensions Hearts of Stone et Blood and Wine comprises. Voici ce qui change, d'après les notes officielles de CD Projekt Red, puis les correctifs sortis depuis.

Qui y a droit, et comment

Si tu as acheté le jeu par le passé, en boîte ou en numérique, tu peux passer gratuitement à la version Remastered sur la même famille de plateformes. Le remaster ajoute aussi la prise en charge de Xbox Play Anywhere. Sur PC, la configuration requise a augmenté : vérifie-la avant d'installer.

Graphismes : une refonte en profondeur

CD Projekt Red a repris une grande partie du rendu :

  • nouveau modèle d'ombrage, éclairage revu pour l'herbe et la végétation, nouveau rendu des terrains et des matériaux ;
  • textures et modèles mis à jour à partir du The Witcher 3 HD Reworked Project, un mod bien connu des joueurs ;
  • nouveaux effets visuels pour les Signes et les compétences ;
  • rendu DirectX 12 natif et multithread, pour de meilleures performances ;
  • tone mapping revu, nouvelle occlusion ambiante (GTAO), ombres locales en ray tracing, nouvel éclairage d'ambiance et bloom retravaillé.

Sur PC s'ajoutent le path tracing, NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 (Radeon RX 7000 et plus récentes) et Intel XeSS 2.0, ainsi que HairWorks en ray tracing. Sur PS5, le rendu devient multithread ; la PS5 Pro profite de l'upscaling PSSR et du VRR. Le mode Ray Tracing vise 60 images par seconde, et le mode Performance 60, jusqu'à 90 sur un écran compatible VRR.

Jouabilité : arbre de compétences et reforge

Le plus gros changement concerne les compétences. Elles sont désormais organisées en arbre, avec trois rangs chacune, et il faut avoir débloqué les compétences préalables plutôt que dépenser un nombre fixe de points. Tes points de compétence sont réinitialisés au chargement de ta sauvegarde : prévois de reconstruire ton Geralt.

Autres nouveautés :

  • la reforge, proposée par les maîtres artisans Yoana et Hattori, change l'apparence d'un équipement sans toucher à ses statistiques ;
  • beaucoup de monstres (hors boss) se battent différemment : attaques, contre-attaques, déplacements, réactions ;
  • nouvelles animations pour Geralt (coups de grâce, escalade, franchissement) et Ablette plus agréable à diriger ;
  • nouvelle caméra d'exploration au champ de vision plus large, et caméra de combat dynamique ;
  • on peut décrocher rapidement d'un combat, et ramasser le butin sans descendre de cheval.

Interface, mode photo et mods

La méditation affiche maintenant un accéléré du temps plutôt qu'un menu. Le butin proche peut être regroupé dans une seule fenêtre, un fil affiche les objets ramassés, et la carte permet de changer plus facilement de quête suivie. Les tutoriels ont été raccourcis.

Le mode photo est largement enrichi : personnages et objets à placer, poses et expressions, météo et heure de la journée, format d'image, vue à la première personne. Les mods s'installent désormais directement dans le jeu via mod.io, sur toutes les plateformes. Une nouvelle section Accessibilité propose le préréglage Bard's Ballad, qui simplifie certaines mécaniques (usure et poids des objets désactivés, souffle infini, sens de sorceleur sans maintenir le bouton) pour ceux qui veulent surtout profiter de l'histoire.

Ce qu'apporte la version Switch 2

Sur Switch 2, le jeu propose quatre façons de jouer : en portable, à la manette Pro, en Dual Grip avec les commandes par mouvements, et avec les Joy-Con 2 utilisés comme une souris. S'y ajoutent la visée au gyroscope, l'écran tactile dans les menus, la carte et le Gwynt, la vibration HD, ainsi que le VRR en mode portable et le HDR.

Les correctifs depuis la sortie

CD Projekt Red corrige vite.

  • Patch 5.00b (1er octobre) : première mise à jour pour PS5, Xbox Series X|S et la version Xbox Play Anywhere sur PC.
  • Correctif 5.00c (1er octobre, PC) : sauvegarde impossible quand le chemin du dossier Documents contenait des caractères spéciaux, voix trop faibles après un passage dans le menu pause ; ajustements visuels à Velen (bloom, végétation, saturation, path tracing) ; retour en arrière sur un changement de HairWorks qui dégradait les performances.
  • Patch 5.01 (8 octobre, PC, PS5, Xbox Series X|S) : options Bloom, rayons de lumière et profondeur de champ sur console, optimisations, correction des réglages PS5 qui se réinitialisaient à chaque lancement et des limites d'images par seconde sur la PS5 standard ; esquives retardées et Endurance vidée en courant et esquivant corrigées ; ajustements du bloom, du tone mapping, de l'éclairage des personnages, du ray tracing et du path tracing ; et correction d'un problème pouvant toucher les sauvegardes.

Switch 2 : un correctif en préparation

La version Switch 2 n'a pas reçu le patch 5.01. CD Projekt Red indique préparer une mise à jour dédiée qui la rapprochera des autres versions, avec les mêmes changements généraux, et améliorera la clarté et la netteté de l'image. Le studio promettait plus de détails dans les jours suivant le 8 octobre, sans donner de date.

Sources

  1. www.thewitcher.com/gb/en/news/52041/see-whats-new-in-the-witcher-3-wild-hunt-re…
  2. www.thewitcher.com/us/en/news/52054/the-witcher-3-the-wild-hunt-remastered-is-a…
  3. www.thewitcher.com/us/en/news/52067/patch-5-00b-for-the-witcher-3-wild-hunt-rem…
  4. www.thewitcher.com/us/en/news/52073/hotfix-5-00c-out-now-for-the-witcher-3-wild…
  5. www.thewitcher.com/fr/fr/news/52093/le-patch-5-01-de-the-witcher-3-wild-hunt-re…