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World of Warcraft: Forever : heure de sortie, packs et contenu du lancement

World of Warcraft: Forever sort le 5 novembre à minuit, heure de Paris : accès inclus dans l'abonnement, packs des Éolides, zones, donjons et raids.

Publié le · 3 min de lecture

World of Warcraft: Forever ouvre ses portes dans la nuit du mercredi 4 au jeudi 5 novembre 2026, à minuit, heure de Paris (le 4 à 15 h, heure du Pacifique). Ce n'est ni un mode, ni une saison, ni une nouvelle version de Classic : Blizzard en fait une version à part de l'Azeroth d'origine, qu'il compte faire évoluer dans la durée, avec de nouvelles zones, de nouveaux donjons et une nouvelle race dès le lancement.

Comment y jouer

L'accès est inclus dans l'abonnement à World of Warcraft ou dans le temps de jeu : si tu es déjà abonné, tu n'as rien à acheter de plus pour jouer le jour de la sortie. La boutique Battle.net propose en revanche trois offres facultatives :

  • le Pack héroïque des Éolides, indispensable pour jouer la nouvelle race : il débloque les Éolides et leur zone de départ, la réservation anticipée de noms, la monture Fièregriffe céruléenne (la compétence de monte s'achète en jeu), une tenue, un sac, un jouet, un objet de décoration et un code d'invitation pour un ami ;
  • le Pack épique des Éolides, qui ajoute 30 jours de temps de jeu à partir du 4 novembre, d'autres objets cosmétiques, des mascottes et trois codes d'invitation au total ;
  • la Warcraft Forever Collection, vendue jusqu'au 11 janvier 2027, qui reprend le pack épique et y ajoute Warcraft III: Reforged et sa campagne Forsaken Kingdom.

Blizzard ne donne pas les prix dans ses annonces : ils s'affichent sur la boutique Battle.net.

Avant la sortie

La réservation anticipée de noms est ouverte du mardi 27 octobre au mardi 3 novembre (heure du Pacifique) avec n'importe quel pack, pour trois personnages au plus, sans garantie d'obtenir le nom voulu. Les codes d'invitation, envoyés depuis le 20 octobre, permettent à un ami de jouer pendant la semaine de lancement, du 4 au 11 novembre, sans abonnement. La bêta, ouverte aux acheteurs du pack épique depuis le 17 septembre, s'est terminée le 21 octobre.

Ce qui t'attend du niveau 1 au niveau 60

L'histoire se situe après Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom et avant le Cœur du Magma. Blizzard annonce plus de 1 000 nouvelles quêtes et de nouvelles zones, dont le mont Hyjal, Shen'dralas, cachée entre Mulgore et Désolace, et les Rives Claires, une région frontalière pour les niveaux 35 à 45 environ, avec plus de 150 quêtes à elle seule. Neuf donjons s'ajoutent, comme la Salle des Thanes sous Forgefer, les Ruines de Lordaeron ou la Prison d'Alcaz, ainsi qu'un champ de bataille à 15 contre 15 sur les îles des Sombrelances.

Les Éolides, la nouvelle race, commencent sur l'île de Zéphras, une zone suspendue dans le ciel pour les niveaux 1 à 12. Côté Horde, ils peuvent être chamans ; côté Alliance, mages ; dans les deux camps, guerriers, chasseurs, voleurs ou druides, avec des formes de druide qui leur sont propres. Leur apparence en modèles HD sera retouchée pour coller davantage au style d'origine, a promis Blizzard après les retours de la bêta, rapporte PC Gamer.

Les classes gagnent de nouvelles techniques et de nouveaux talents. Un système de campement permet d'allumer des feux de camp que les autres joueurs peuvent rejoindre pour profiter de bonus. Blizzard garde deux règles : pas de montures volantes et pas d'ajustement automatique du niveau des zones. Le reste est au choix : transmogrification facultative, préréglages visuels modernes ou classiques, modèles HD ou SD, et prise en charge officielle de la manette.

Les raids le 9 décembre

Les nouveaux raids ouvrent le mercredi 9 décembre : le Sommet d'Hyjal, pour 20 joueurs, avec de nouveaux ensembles d'équipement et une récompense légendaire encore secrète, et un nouveau défi de niveau maximum pour 10 joueurs. Blizzard prévoit ensuite d'autres raids et donjons, un mode Hardcore et la refonte d'un raid emblématique, sans calendrier pour l'instant.

Dernier ajustement avant le lancement : le système de couches, qui répartit les joueurs entre plusieurs copies du monde, séparera moins souvent les groupes, comme le studio l'a expliqué à GameSpot.

Sources

  1. news.blizzard.com/fr-fr/article/24301508
  2. news.blizzard.com/fr-fr/article/24303862
  3. worldofwarcraft.blizzard.com/news/24302093/
  4. www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/blizzard-promises-to-make-the-blue-elve…
  5. www.gamespot.com/articles/wow-forevers-divisive-layering-will-see-major-improve…